È qui che si progetta ogni fotogramma dell’animazione. Da qui si disegna ogni dettaglio dei personaggi e degli scenari mentre si aggiungono nuovi fotogrammi alla timeline della storia. In altre parole, potremmo dire che è qui che avviene la magia.
Suggerimento: per passare al modulo Animazione da altre schede del modulo, utilizzare la scorciatoia Ctrl+1.
Nella sezione precedente abbiamo descritto i componenti generali dell’interfaccia di Tupi. Ora approfondiamo il modulo Animazione, partendo dagli elementi presenti nella scheda Animazione.
La scheda Animazione è formata da una tela pulita (1) al centro (se volete, consideratela come un foglio di carta), che è l’area di disegno in cui vengono create le cornici. Questa tela è circondata da due righelli (2) sul bordo superiore e sul bordo sinistro. Inoltre, la scheda Animazione contiene due barre degli strumenti: una in alto (3) contenente una serie di strumenti di edizione e una a sinistra (4) piena di utilità di disegno e varie. A destra, c’è un pannello delle proprietà (5) che contiene le caratteristiche dello strumento selezionato dalla barra degli strumenti di sinistra. Infine, in basso, è presente una barra degli strumenti (6) con diversi controlli relativi al comportamento dell’area di disegno.
Questa barra degli strumenti include diverse utilità:
Questa barra degli strumenti include tutte le risorse di disegno/pittura: Matita, Strumento inchiostro, Polilinea, Strumenti primitivi (Rettangolo, Ellisse, Linea), Selezione oggetto, Selezione nodo, Strumenti di riempimento, Strumenti di tweening e una serie complementare di Strumenti vari (Esportazione di un’inquadratura come immagine, Impostazioni storyboard, Camera e file di sincronizzazione labiale Papagayo).
Questa barra degli strumenti include diversi controlli e utilità relativi al comportamento dell’area di disegno, come: Ripristina posizione, griglia, zoom, rotazione della tela, modalità a schermo intero e alcune visualizzazioni di stato (colore corrente della penna, colore dello sfondo, strumento corrente).
Ogni applicazione legata alla grafica ha un componente che si occupa delle impostazioni del colore, un’interfaccia in cui è possibile impostare il colore che si desidera utilizzare per le linee, il riempimento e lo sfondo dei progetti di animazione. Dalla tavolozza dei colori, è possibile aggiornare il valore del colore che si desidera utilizzare (compreso il livello di trasparenza), indipendentemente dal componente della scena che si sta illustrando.
Questo pannello consente di modificare le impostazioni del pennello degli strumenti di disegno, in particolare del pennello di contorno. Tra i parametri che si possono impostare da qui ci sono: lo spessore, il tipo di bordi del tratto, il motivo della linea (trattini, punti, ecc.) e la texture della linea.
Considerate questo pannello come un archivio di oggetti visivi e audio. A seconda della tecnica di animazione utilizzata, la Libreria è una risorsa molto utile per gestire, copiare e riutilizzare oggetti grafici (PNG, JPG, GIF, SVG). Come nei film, i progetti di animazione richiedono molti oggetti di scena, ad esempio le parti del corpo di un personaggio per l’animazione di ritaglio, gli oggetti di sfondo, ecc. Il pannello dell’archivio è il magazzino in cui sono conservate tutte queste risorse, in modo da poterle importare e utilizzare in qualsiasi fotogramma, in qualsiasi momento.
Questo pannello è un’interfaccia di base per creare, rimuovere e rinominare le scene del progetto di animazione. Di solito, l’obiettivo del regista è legato alle grandi produzioni in cui c’è un team e una gerarchia di ruoli specifici: animatori, illustratori, registi, ecc. Da questo pannello, il regista può rivedere e approvare le scene. Per i piccoli progetti, questo pannello può essere usato per guardare e organizzare le scene, nel caso in cui se ne usino più di una.
Considerate questo pannello come un foglio di calcolo in cui le colonne sono livelli e ogni cella di una riga è un fotogramma. L’obiettivo di questa interfaccia è fornire una guida visiva della linea temporale dell’animazione in modo verticale, in modo da poter progettare la struttura dell’animazione creando e modificando i livelli e i fotogrammi dall’alto verso il basso man mano che il tempo avanza.
Questo pannello è uno dei componenti di interfaccia più emblematici nel mondo dell’animazione digitale e il più popolare tra gli strumenti software di animazione 2D. In effetti, è lo standard attuale per la gestione dei fotogrammi e dei livelli lungo il processo di animazione per gli artisti digitali. Consideratelo come la versione orizzontale del pannello della Scheda di esposizione: ha quasi le stesse caratteristiche, ma è molto più noto.
Fonte: https://www.tupitube.com